Đề Xuất 4/2023 # Bộ Lọc Filter Render Trong Photoshop # Top 9 Like | Thaiphuminh.com

Đề Xuất 4/2023 # Bộ Lọc Filter Render Trong Photoshop # Top 9 Like

Cập nhật nội dung chi tiết về Bộ Lọc Filter Render Trong Photoshop mới nhất trên website Thaiphuminh.com. Hy vọng thông tin trong bài viết sẽ đáp ứng được nhu cầu ngoài mong đợi của bạn, chúng tôi sẽ làm việc thường xuyên để cập nhật nội dung mới nhằm giúp bạn nhận được thông tin nhanh chóng và chính xác nhất.

1. Nhóm bộ lọc Render : Bộ lọc Render giả lập các kiểu nguồn sáng chiếu trên hình ảnh và tạo ra một số mẫu chất liệu trong thực tế như mây, sợi…

Clouds : Tạo mây bằng cách dùng các giá trị ngẫu nhiên biến đổi giữa màu foreground và background. Lệnh này không có tùy chọn nào khác, kết quả hoàn toàn là ngẫu nhiên, bạn có thể thay đổi sự ngẫu nhiên này bằng cách nhấn tổ hợp phím Ctrl + F. Ví dụ: tôi có foreground màu trắng và background màu xanh da trời, sau khi áp lệnh, được kết quả như sau:

Difference Clouds Vẫn là hiệu ứng Clouds trên nhưng kết hợp với chế độ hòa trộn Difference. Cùng không có thêm tùy chọn nào, kết quả cũng ngẫu nhiên, vì là Difference nên màu sắc kết quả có xu hướng sậm màu hơn so với màu foreground và background. Ví dụ: tôi áp lệnh Difference Clouds cho hình được tạo ra từ lệnh Clouds phía trên (hoặc áp lên nền trắng thuần), được kết quả:

Sau khi Duplicate Layer, tôi áp lệnh Difference Clouds, sau đó dùng chế độ hòa trộn Color Burn với layer ban đầu thì được kết quả:

Màu sắc vẫn tối, nhưng trông có vẻ thần bí nhỉ?! ^ ^ Đẹp hay không tùy cách nhìn mỗi người, ở đây tôi chỉ gợi ý cho bạn cách sử dụng, đại loại kết hợp được như thế.

Fibers Lệnh Fibers kết hợp màu foreground và background để giả lập các dạng chất liệu sợi, bố,…được kết thành từng thớ liên tục.

Thông số Variance càng lớn thì độ phân mảng màu càng nhỏ, chi tiết hơn.

Thông số Strength càng lớn thì độ sọc của các mảng màu càng rõ, chi tiết hơn.

Brightness : Độ sáng của các “đèn mặt trời”.

Lens Type : Các kiểu “đèn mặt trời”, chương trình cung cấp cho ta 4 loại, bạn cứ thể nghiệm.

Có 2 cách để di chuyển vị trí “đèn mặt trời”:

Cách 1: Drag chuột ngay vị trí dấu “+” của đèn chính.

Ta cùng xem qua kết quả:

Lung linh hơn hẳn nhỉ?! ^ ^

Lighting Effects Bộ lọc Lighting Effects cho phép bạn hiệu chỉnh kiểu chiếu sáng, loại nguồn sáng, thuộc tính chiếu sáng và kênh chứa mẫu kết cấu. Bộ lọc này không áp dụng cho hình ảnh thuộc hệ màu CMYK hay ảnh xuất đã qua điều chỉnh Index.

Nếu bạn đã đọc kỹ và thao tác tốt những điều mà Homasg đã đề cập trong bài viết về Field Blur thì chắc chắn bạn sẽ bắt gặp sự tương đồng (về cách điều khiển vùng ảnh hưởng hiệu ứng) trong cửa sổ tùy chỉnh của Lighting Effects, và sẽ thấy dễ dàng hơn. Đầu tiên là thanh đặc tính:

Mục Presets: mặc định ban đầu là Default với 1 Spot Light, nếu có bất cứ thay đổi/ tác động gì sẽ tự động chuyển sang chế độ Custom, ngoài ra chương trình còn cung cấp cho chúng ta 17 loại đèn khác nữa, mỗi loại đều có cách vận dụng riêng.

Ví dụ: Five Lights Down/Up dùng như đèn sân khấu (tôi khá thích loại này, giúp tiết kiệm khá nhiều thời gian) RGB lights và Circle of Light cho chế độ hòa trộn 3 màu R – G – B độc đáo, dĩ nhiên không dừng lại ở 3 màu, chúng ta có thể thay đổi/ thêm/ bớt tùy ý… Parallel Dicrectional và Soft Direct Lights là loại đèn màu điều hướng bằng parabol, có cách sử dụng giống nhau. Loại đèn này luôn đi kèm 2 icon “mặt trời”, 1 loại quy định nguồn sang tự nhiên, 1 loại quy định nguồn sáng màu tự chọn. Parabol càng “úp” về phía icon “mặt trời” nào thì màu tại hướng đó càng gắt (đậm màu) và tối. Những loại đèn khác cũng có cách điều khiển tương tự nhau, bạn có thể tự khám phá để chọn cho mình loại đèn ưa thích.

Mục Lights: có 3 loại đèn để tạo thêm:

Add new Spot Light: tạo mới loại đèn tỏa ra từ 1 hướng trông như đèn đường hoặc đèn để bàn…

Vòng tròn lớn bên ngoài có 4 điểm Sacle, nhấn giữ chuột trái và kéo tại các điểm này để phóng to/ thu nhỏ/ xoay vùng chiếu sáng.

Vòng lớn ngoài cùng là phạm vi phủ sáng của đèn, nhấn giữ chuột trái và kéo chuột để xoay/ zoom phạm vi.

Vòng nhỏ trong là giới hạn vùng sáng nhất của đèn (hotpot), ta có thể điều chỉnh bằng cách kéo chuột trực tiếp tại vòng này hoặc thông số trên thanh Hotpot bên phần Properties bên phải.

Hình tròn Intensity trung tâm quy định độ sáng của đèn, cũng có thể điều chỉnh thông số trực tiếp trên thanh Intensity thuộc bảng Properties.

Kéo chuột tại trung tâm của hình tròn Intensity để di chuyển đèn.

Ta bàn về các đặc tính của bảng Properties:

Ngay phía dưới chữ “Lighting Effect” có phần sổ xuống, ta có thể chọn thay đổi loại đèn hiện hành, từ Spot thành Point/ Infinite hoặc ngược lại.

Tất cả giá trị đặc tính trong bảng này đều có thông số dao động từ -100 đến 100.

Color: màu nguồn sáng đèn chính, có thể thay đổi tùy ý.

Colorize: màu của phần sáng trung gian. Lưu ý: màu bạn chọn sẽ được áp chế độ hòa trộn Colorize rồi mới hiển thị ra kết quả.

Exposure: độ rực sáng của vùng trung gian (khoảng giữa khoảng sáng và tối), tác động chủ yếu vào phần sáng nên hình ảnh trông dễ bị cháy sáng nếu thông số này lớn.

Gloss: tạo độ sâu và mượt cho vùng trung gian do tập trung vào phần tối (thấy rõ hơn với Point Light)

Metallic: tạo độ sâu, mặn mà cho màu sắc của hình ảnh.

Add new Point Light : tạo mới loại đèn lan tỏa từ 1 điểm như nhìn chính diện.

Vòng tròn ngoài cùng là phạm vi phủ sáng của đèn. Ta có thể kéo chuột tạị viền của vòng tròn để thu/ phóng phạm vi này. Còn kéo rê chuột tại vùng trong hoặc ngoài vòng tròn là di chuyển. Vòng tròn nhỏ bên trong vẫn là Intensity độ sang và tâm của nó là hỗ trợ di chuyển. Các thông số Properties tương tự như trên Spot Light.

Add new Infinite Light: tạo mới loại đèn làm nguồn sáng chung cho cả hình ảnh, thao tác điều chỉnh thú vị bằng parabol.

Như tôi có giới thiệu sơ qua về parabol điều chỉnh của Parallel Dicrectional và Soft Direct Lights phía trên, parabol càng úp (elip nhọn tiến tới thẳng hàng) về hướng icon hình mặt trời thì hình càng tối. Ta điều chỉnh parabol bằng cách tác động trực tiếp vào nó hoặc thông qua gậy điều hướng (đây là cách gọi của tôi, không có tên gốc tiếng Anh ^ ^). Khi đầu tròn của gậy điều hướng tiến tới càng gần tâm của vòng tròn Intensity, tương ứng với hình dạng parabol tiến tới hình tròn hoàn hảo, thì độ sáng của đèn càng lớn (đúng mức thông số độ sáng Intensity). Mang tiếng là điều hướng nhưng xin hãy nhớ: đèn này như nguồn sáng chung tỏa rộng cho cả hình ảnh. Các thông số Properties tương tự như trên Spot Light.

Kế bên các dãy nút thêm đèn là nút Reset Current Light, giúp bạn trả về mặc định của loại đèn hiện hành. Vì trong cửa sổ tùy chỉnh của Lighting Effects, lệnh Ctrl + Z (Undo) không có tác dụng, nên nút này trở nên hữu dụng.

Bộ Lọc Filter Vanishing Point Trong Photoshop (Phần 1)

Vanishing Point là bộ lọc giúp đơn giản hoá việc chỉnh sửa những chi tiết được quy về mặt phẳng trong các hình phối cảnh (ví dụ như các mặt của tòa nhà, tường, sàn nhà hoặc bất kỳ đối tượng nào có thể quy về hình tứ giác – hình chữ nhật trong phối cảnh).

Nguyên tắc hoạt động của Vanishing Point: bạn phải chọn đúng giới hạn (giả lập) mặt phẳng của đối tượng cần tương tác, sau đó áp dụng các chỉnh sửa như vẽ, sao chép, dán và chuyển đổi. Tất cả các chỉnh sửa của bạn đều được tuân thủ theo các nguyên lý phối cảnh, điều này giúp tạo nên kết quả thực tế và logic hơn.

Trước khi đi vào phân tích, chúng ta cùng xem trước kết quả một chút…

Hộp công cụ bên trái, lần lượt từ trên xuống dưới là:

Edit Plane Tool (V): Chọn, chỉnh sửa, di chuyển, thay đổi kích thước các mặt phẳng giả lập.

Stamp Tool (S): tô đối tượng bằng mẫu tô (vùng được chọn) có sẵn trên chính hình ảnh đang tương tác.

Trước khi thao tác, ta cần thiết lập các thông số của công cụ này trên thanh đặc tính :

Từ trái qua phải lần lượt là:

Diameter: Kích thước đầu cọ, dao động từ 1 – 500.

Hardness: Độ cứng (sắc nét) hay mềm (tán mờ) của đầu cọ, dao động từ 0 – 100.

Opacity: độ mờ đục, dao động từ 0 – 100.

Heal: một dạng hòa trộn màu, có 3 chế độ: Off: ngăn chặn hòa trộn màu giữa mẫu tô với hình gốc. Luminance: làm bật tông (làm sáng) đường biên mẫu tô. On: cho phép hòa trộn màu với hình gốc.

Tick chọn Aligned nếu bạn muốn giữ mẫu tô này để tiếp tục áp lên những vùng khác.

Ban đầu như này:

Ta có thể bít luôn cái cửa kho thế này:

Vì đã xác định mặt phẳng phối cảnh nên các vạch sau khi áp lên nhìn logic hơn nhỉ?! ^ ^

5. Brush Tool (B): tô lên hình ảnh bằng màu (đơn sắc) được chọn.

Các thông số như Stamp Tool, có thêm phần Brush Color để chọn màu.

6. Transform Tool: Co dãn, xoay, di chuyển vùng chọn thả nổi, tương tự như Free Transform bên ngoài.

7. Eyedropper Tool (I): hút màu

9. Zoom Tool (Z): Phóng to / thu nhỏ vùng nhìn.

Lọc Đối Tượng Trong Autocad Bằng Lệnh Filter

Lọc đối tượng trong autocad với lệnh filter

Khi làm việc với AutoCAD, có thể không ít lần bạn phải chọn nhiều đối tượng cùng lúc. Mà các đối tượng này lại có những đặc tính giống nhau. Có thể là cùng Layer, cùng màu sắc. cùng là đường tròn, đường thẳng,… Khi đó, thay vì phải chọn từng đối tượng rất mất thời gian. AutoCad hỗ trợ ta rất nhiều công cụ để phục vụ lọc và tìm kiếm. Nguyên lí hoạt động của tất cả các phương pháp này đều là lọc dựa trên 1 hay nhiều thuộc tính chung của đối tượng . Giúp chúng ta tìm ra nhóm đối tượng đều có các thuộc tính chung đó.

Có 2 cách để lọc đối tượng trong autocad bằng Filter:

LỌC ĐỐI TƯỢNG TRONG AUTOCAD DỰA THEO ĐỐI TƯỢNG MẪU

Command: FI ↵

Chọn Add Selected Object

Chọn 1 đối tượng làm đối tượng mẫu

Hiện lên bảng danh sách liệt kê các thuộc tính riêng của đối tượng mẫu đó

Ví dụ: Đối tượng mẫu là Line, thuộc Layer KC-thép, tính năng của Linetype là By Layer, tọa độ điểm đầu và cuối, vecto vuông góc là (0,0,1), màu sắc theo bảng 256 màu, gán tính năng By Layer

Ví dụ:

Một đối tượng mẫu khác là Block, thuộc Layer cột, tên Block là cột A. Tọa độ điểm chèn của Block, góc quay của Block là 0°. Vecto đơn vị vuông góc là (0,0,1). Màu sắc theo bảng màu gồm 256 màu và được gán tính năng By Layer.

Bảng thuộc tính này là thuộc tính “riêng” của đối tượng mẫu. Những đối tượng khác ta cần lọc ra sẽ có 1 vài những thuộc tính giống với thuộc tính của đối tượng mẫu này. Ví dụ giống về loại đối tượng (đều là đường thẳng, đều là Block,…), giống về Layer, giống về linetype, color; và sẽ khác đối tượng về tọa độ, góc quay,… Những thuộc tính khác nhau này ta hiểu đó là những thuộc tính riêng của đối tượng. Để lọc đối tượng bằng Filter ta lọc theo thuộc tính mà ta nghĩ đó là thuộc tính chung. Không lọc theo thuộc tính riêng.

Quy trình thực hiện lọc đối tượng trong autocad bằng Filter theo đối tượng mẫu

Command: FI↵

Kích chọn vào Clear List để xóa lịch sử đối tượng mẫu trước đó

Chọn Add select object

Chọn 1 đối tượng làm mẫu

Xóa đi tất cả các thuộc tính riêng của đối tượng mẫu, chỉ giữ lại các thuộc tính chung để lọc theo thuộc tính chung

Nhấn Apply

Quét vùng bản vẽ ta muốn tìm kiếm các đối tượng trong đó ↵

Tất cả các đối tượng có chung thuộc tính với đối tượng mẫu đều được lọc ra và được chọn. Đến đây, ta dùng các lệnh tiếp theo (Earse, Move, Copy,…). Để xử lí đối tượng theo mục đích của mình.

Chú ý:

Trong lệnh Filter, đối với thuộc tính Object thì Text và Mtext đều được hiểu chung là Text.

LỌC ĐỐI TƯỢNG TRONG AUTOCAD DỰA THEO THUỘC TÍNH CHỌN NGAY TỪ ĐẦU

Quy trình cơ bản của phương pháp này là:

Kích vào dấu mũi tên ở ô Select Filter và nút Select để lựa chọn các thuộc tính

Tương tự chọn thêm 1 thuộc tính lọc nữa là Layer/ Select/ Chọn tên Layer cần lọc/ OK

Nhấn Add to list để thêm vào danh sách thuộc tính lọc

Nhấn Apply/ Quét chọn vùng bản vẽ muốn lọc đối tượng rồi Enter

Trong Đồ Hoạ ( Video Và Photoshop ) Render Nghĩa Là Gì

[Tư Vấn] Trong đồ hoạ ( Video và Photoshop ) Render nghĩa là gì

Render dịch ra tiếng Việt là Kết xuất đồ họa, nó là một kiến tạo quá trình một mô hình (hay tập hợp các mô hình, layout) trở thành một cảnh phim hoặc hình ảnh nào đó. Mô hình là mô tả của các đối tượng ba chiều bằng một ngôn ngữ được định nghĩa chặt chẽ, gắn kết hay bằng một cấu trúc dữ liệu.

Render này được sử dụng nhiều trong thiết kế kiến trúc, game, sản xuất video, các mô phỏng 5D, 3D, phim… mỗi cái áp dụng một cân bằng giữa các đặc trưng và kỹ thuật khác nhau. Và để thực hiện được một tiến trình Render ra một sản phẩm thì đòi hỏi laptop trạm, máy tính để bàn trạm hay thiết bị Render đó phải cực kỳ mạnh vì nó ảnh hưởng đến thời gian xuất ra hình ảnh hay video cuối cùng.

Một số ý nghĩa của Render bạn cần biết

Để hiểu rõ hơn về trong đồ hoạ render nghĩa là gì, ta cần hiểu rõ thêm một số thuật ngữ khác

Render video vẫn là một tiến trình xuất ra các sản phẩm đồ họa cuối cùng là các Video dùng để Upload lên Youtube, nền tảng khác. Phần mềm Render video được sử dụng nhiều nhất là Camtasia. Đây là ứng dụng nó có thể cho mình ghép các âm thanh, họa cảnh, hiệu ứng, … để xuất ra sản phẩm cuối cùng như mình mong muốn.

Render Video là gì cũng có thể hiểu thêm là xuất video chính là bước cuối cùng để hoàn thành một video, những người mới vào nghề thường gọi là đó là bước lưu video.

Để hiểu hơn render video là gì, bạn cần có 1 phần mềm render video và làm ví dụ. Chúng tôi giới thiệu là Camtasia

Bước 1: Sau khi thêm hiệu ứng các kiểu làm đẹp vào trong Video của bạn rồi, để xuất ra video, các bạn hãy ấn vào nút Share ở góc trên màn hình máy tính trạm, chọn phần Local File …

Render hình ảnh trong photoshop

+ Bước 2: Một bảng hiện ra tùy chọn, các bạn nhấn chọn vào dấu trỏ xuống và chọn:

MP4 Only ( up to 1080p: Để xuất video Full HD .

MP4 Only (Up To 720p): Để Render video HD.

+ Bước 3: Chọn xong tiếp tục nhấn Next, cửa sổ tùy chọn tên file xuất ra và nơi lưu trữ xuất hiện trên màn hình.

+ Bước 4: Đợi… cho đến khi nào sản phẩm xuất hết thì xong.

Thực chất để hiểu render video là gì dễ hơn, nó bổ trợ cho việc bạn hiểu trong đồ hoạ render nghĩa là gì

Chuẩn bị xuất hai tấm hình từ Sketchup

1 tấm hình ở dạng “monochrome” style và bóng đổ, chiều khác nhau

1 tấm hình bao gồm màu sắc và bóng đổ

Sử dụng Photoshop để hiểu chỉnh, mở tấm hình bao gồm màu sắc và bóng đổ, nhân đôi layer 2 lần để tạo ra 1 file khác biệt. Chọn “Overlay” Blending Mode và Opacity khoảng 70%

Tiếp đến, chọn Blending Mode là “Multiply” với Opacity mức khoảng 30%.

Máy tính trạm đồ họa dùng cho render

Sau đó merge tất cả layers hoặc nhấn “Ctrl+Shift+E”

Cuối cùng đến tấm hình trắng đen “Ctrl+A” and “Ctrl+C” . “Ctrl+V” để dán đè lên layer đang chỉnh sửa. Blending Mode là “Multiply” với Opacity 60%. Gaussian Blur Filter cới Radius 22

Render Farm là gì?

Worklap tin rằng, các thông tin trên đã đáp ứng nhu cầu hiểu biết của bạn về Render trong photoshop là gì, trong đồ hoạ render nghĩa là gì, render video là gì?

Bạn đang đọc nội dung bài viết Bộ Lọc Filter Render Trong Photoshop trên website Thaiphuminh.com. Hy vọng một phần nào đó những thông tin mà chúng tôi đã cung cấp là rất hữu ích với bạn. Nếu nội dung bài viết hay, ý nghĩa bạn hãy chia sẻ với bạn bè của mình và luôn theo dõi, ủng hộ chúng tôi để cập nhật những thông tin mới nhất. Chúc bạn một ngày tốt lành!