Cập nhật nội dung chi tiết về Tạo Chữ Dây Thừng Với Puppet Warp Tool Trong Cs5 * Rgb mới nhất trên website Thaiphuminh.com. Hy vọng thông tin trong bài viết sẽ đáp ứng được nhu cầu ngoài mong đợi của bạn, chúng tôi sẽ làm việc thường xuyên để cập nhật nội dung mới nhằm giúp bạn nhận được thông tin nhanh chóng và chính xác nhất.
Trong hướng dẫn này chúng ta sẽ biết được cách tạo ra một hiệu ứng text đẹp bằng cách sử dụng hình ảnh một sợi dây thừng và công cụ Puppet Warp. Hướng dẫn này chỉ có thể thực hiện trên Photoshop CS5, tôi tin rằng bạn sẽ thích nó.
Bước 1
Bước 2
Bước 3
Tiếp theo chúng ta sẽ thêm các điểm hoặc các khớp. Ở đây, bạn có thể thấy, tôi thêm vào 3 điểm, đầu, giữa và cuối của sợi dây. Sau đó, chúng ta sẽ dịch chuyển nó như mong muốn. Nếu bạn nhấn giữ phím ALT thì bạn có thể xoay các điểm, một vòng tròn nhỏ sẽ hiện thị và bạn sử dụng nó như là một công cụ để điều khiển. Ngoài ra, nếu bạn nhấn chuột vào điểm giữ ALT thì nó sẽ bị xóa.
Bước 4
Tiếp theo, tạo ra những điểm khác, bạn sẽ thấy chữ R đã được tạo ra.
Bước 5
Tiếp tục chỉnh sửa, những để có được một hiệu ứng text tốt thì phải mất một ít thời gian, quan trọng là chúng ta không để cho dây căng quá nhiều nếu không nó sẽ bóp méo nó.
Bước 6
Một tính năng thực sự rất tuyệt vời, với Puppet Wart bạn sẽ làm được rất nhiều điều tuyệt vời mang lại một hiệu ứng đẹp. Bạn có thể chọn icon Pin Depth để có được hiệu ứng tốt hơn.
Bước 7
Sau khi đã hoàn thành việc di chuyển các điểm trên dây, chúng ta đã có được 1 hiệu ứng text.
Bước 8
Đưa hình ảnh dây thừng vào file của chúng ta 1 lần nữa và kết nối nó với chữ R của chúng ta. Thực hiện thao tác này cho chữ E.
Bước 9
Tạo một layer mới ở trên tất cả các layer, sử dụng công cụ Brush Tool (B) với một Brush mềm màu đen. Vẽ trên các khu vực đã được đánh dấu để tạo ra bóng trên dây. Group các layer này vào một Folder và thay đổi Blend Mode của folder là Color Burn với Opacity là 50%.
Bước 10
Bước 11
Sử dụng hình ảnh dây thừng một lần nữa và tạo một hiệu ứng khác bằng cách sử dụng công cụ Puppet Warp.
Bước 12
Bước 13
Với công cụ Brush Tool (B), chọn một Brush mềm, vẽ ở những khu vực như hình bên dưới, để làm mờ đi sợi dây thừng trên hình ảnh của chúng ta.
Bước 14
Bước 15
Kết luận
Với hướng dẫn này, ngoài việc tạo ra hiệu ứng text tuyệt đẹp thì chúng ta còn được biết đến tính năng mạnh mẽ của Puppet Warp trong Photoshop CS5. Hy vọng bạn thích hướng dẫn này, hãy vận dụng sử sáng tạo của mình để tạo ra nhiều sản phẩm thiết kế đẹp hơn nữa.
Theo Vnwordpress
Hướng Dẫn Tạo Hiệu Ứng 3D Trong Photoshop Cs6
Photoshop là một phần mềm đóng vài trò quan trọng trong ngành thiết kế đồ họa. Hôm nay xin giới thiệu với bạn đọc một hiệu ứng rất hay. Đó là tạo logo 3D dùng công cụ Photoshop CS6.
Chúng ta có bức ảnh mẫu sau:
Đây là file PND đã transparence – Đây là điều rất quan trọng để chúng ta chuyển đổi nó sang 3D
Mở logo trong Photoshop.. Bạn không cần thiết phải điều chỉnh kích thước của hình ảnh, chúng ta chỉ cần thay đổi một chút ở cuối sau khi chúng ta save nó như Animation (hình ảnh động).
Trong bảng 3D, chọn đối tượng (object) “Leaf” (ký hiệu là icon ngôi sao) và vào Properties Panel, thiết lập Extrusion Depth là 35. Ngoài ra, bỏ chọn Catch Shadows và Cast Shadows.
Bây giờ, chúng ta cần Move object “Leaf” ở vị trí trung tâm của Scene. Trước khi chúng ta thực hiện, nó sẽ giúp thay đổi camera để có được một cái nhìn tốt hơn. Chọn Layer “Current View” trong bảng 3D Panel, sau đó chọn View là “Top”.
Trên Canvas, sử dụng widget trên màn hình để xác định vị trí Leaf ở trung tâm của Scene cho chính xác (thể hiện ở điểm giao giữa 2 đường xanh và đỏ) .
Hiện tại, Canvas của chúng ta đang hiển thị ở Top View. Chọn “Default Camera” trong bảng 3D Panel để Reset lại camera. Chú ý rằng, object Leaf không đặt đúng ở vị trí và chúng ta sẽ chỉnh sửa ở bước tiếp theo.
Bây giờ, điều chỉnh Leaf đúng vị trí của nó. Để thực hiện, sử dụng các công cụ Camera ở menu trên cùng và dịch chuyển camera cho đến khi logo được đặt đúng. Bằng cách dịch chuyển Camera chúng ta đã có thể làm cho object Laef trở về đúng vị trí của nó. Điều quan trọng là chúng ta không di chuyển object Leaf như chúng ta đã làm ở bước 4.
Sau khi đã chọn, bạn sẽ thất tất cả các Layer của mình được hiển thị như các Layer video trong Timeline. Trong trường hợp này, chúng ta sẽ có 2 layer video riêng biệt.
Khi chúng ta muốn tạo Animate cho object “Leaf”, chúng ta cần phải truy cập vào các thuộc tính của nó trong Timeline. Twirl-down Layer “Leaf” để hiển thị tất cả các thuộc tính có thể Animate. Đối với Aniamtion này, chúng ta sẽ tập trung vào “3D Scene Position.”
Khi Keyframe Animation được Enabled, Photoshop sẽ tự động add một keyframe khi chúng ta thay đổi vị trí của Scene (hoặc xoay). Trước khi chúng ta bắt đầu xoay Scene, chúng ta cần xác định thời gian để nó tạo hiệu ứng Animate. Để làm điều này, kéo nó đến thời gian hiện hành mà bạn muốn (Current Time Indicator) trên thanh Time (thể hiện trên các thanh trượt màu xanh).
Quay trở lại bảng 3D Panel, chọn Layer “Scene” và vào bảng Properties Panel. Trong bảng Properties Panel, chọn icon Coordinate và thay đổi giá trị “góc Y” là 360. Điều này sẽ xoay Scene một góc Y- 360 độ.
Chú ý rằng, keyframe mới đã được add trên Timeline của chúng ta. Sử dụng Current Time Indicator, bạn có thể dịch chuyển qua lại để xem các đối tượng 3D Animate của chúng ta trông như thế nào. Khi object “Leaf” được đặt đúng ở vị trí trung tâm của Scene, bạn sẽ thấy Leaf (hình ảnh chiếc lá) xoay tại chỗ.
Mục tiêu của chúng ta là làm cho object “Leaf” xoay quanh trục của nó khi hiển thị. Để làm được việc này, chúng ta cần tạo bản sao của Layer “Leaf”. Trong bảng Layers Panel và copy layer nàu. Chú ý, khi copy layer này nó sẽ có cả Timeline.
Tiếp theo, điều chỉnh timeline cho đến khi object “Leaf” như hình bên dưới.
Chọn layer video “Leaf copy” và kéo nó vào đường màu đỏ. Layer video này đã được cắt và bắt đầu chuyển động sau ¾ thời gian.
Tiếp theo, kéo phần chuyển động đầu tiên của chúng ta ở vị trí như hình bên dưới.
Cuối cùng, kéo Layer video “Leaf copy” vào dòng màu đỏ. Và hình ảnh của chúng ta sẽ có sự chuyển động mượt mà hơn.
Trước khi chúng ta Render bất kỳ Frame nào, chúng ta cần xem lại các Frame trên Photoshop mà chúng ta muốn Render. Sử dụng Current Time Indicator để điều chỉnh Animation tại các điểm mà chúng ta muốn đối tượng xoay đủ một vòng. Thiết lập thanh trượt như hình bên dưới.
Sau khi Scene đã hoàn thành, bạn cần thiết lập hình ảnh động GIF cuối cùng. Sẽ có 2 lựa chọn để saver hình ảnh động: Một là, save nhanh với hình ảnh GIF với chất lượng thấp; hai là chúng ta sẽ mất khá nhiều thời gian, nhưng bù lại bạn sẽ có được hình ảnh GIF chất lượng cao.
Đây là một ví dụ về hình ảnh chuyển động cuối cùng bằng cách sử dụng cách 1. Chú ý rằng các cạnh của chiếc là có xuất hiện răng cưa.
Các hình ảnh sẽ được kết xuất tự động như là một hình động mới.
Bước cuối cùng, để lưu hình ảnh động như file GIF chúng ta chỉ cần lặp lại bước 11 là ok.
Bước 1
Mở logo trong Photoshop. Chú ý, đây là file PND đã transparency- Đây là điều rất quan trọng để chúng ta chuyển đổi nó sang 3D. Bạn không cần thiết phải điều chỉnh kích thước của hình ảnh, chúng ta chỉ cần thay đổi một chút ở cuối sau khi chúng ta save nó như Animation (hình ảnh động).
Trong bảng 3D, chọn đối tượng (object) “Leaf” (ký hiệu là icon ngôi sao) và vào Properties Panel, thiết lập Extrusion Depth là 35. Ngoài ra, bỏ chọn Catch Shadows và Cast Shadows.
Bây giờ, chúng ta cần Move object “Leaf” ở vị trí trung tâm của Scene. Trước khi chúng ta thực hiện, nó sẽ giúp thay đổi camera để có được một cái nhìn tốt hơn. Chọn Layer “Current View” trong bảng 3D Panel, sau đó chọn View là “Top”.
Trên Canvas, sử dụng widget trên màn hình để xác định vị trí Leaf ở trung tâm của Scene cho chính xác (thể hiện ở điểm giao giữa 2 đường xanh và đỏ) .
Hiện tại, Canvas của chúng ta đang hiển thị ở Top View. Chọn “Default Camera” trong bảng 3D Panel để Reset lại camera. Chú ý rằng, object Leaf không đặt đúng ở vị trí và chúng ta sẽ chỉnh sửa ở bước tiếp theo.
Bây giờ, điều chỉnh Leaf đúng vị trí của nó. Để thực hiện, sử dụng các công cụ Camera ở menu trên cùng và dịch chuyển camera cho đến khi logo được đặt đúng. Bằng cách dịch chuyển Camera chúng ta đã có thể làm cho object Laef trở về đúng vị trí của nó. Điều quan trọng là chúng ta không di chuyển object Leaf như chúng ta đã làm ở bước 4.
Sau khi đã chọn, bạn sẽ thất tất cả các Layer của mình được hiển thị như các Layer video trong Timeline. Trong trường hợp này, chúng ta sẽ có 2 layer video riêng biệt.
Khi chúng ta muốn tạo Animate cho object “Leaf”, chúng ta cần phải truy cập vào các thuộc tính của nó trong Timeline. Twirl-down Layer “Leaf” để hiển thị tất cả các thuộc tính có thể Animate. Đối với Aniamtion này, chúng ta sẽ tập trung vào “3D Scene Position.”
Khi Keyframe Animation được Enabled, Photoshop sẽ tự động add một keyframe khi chúng ta thay đổi vị trí của Scene (hoặc xoay). Trước khi chúng ta bắt đầu xoay Scene, chúng ta cần xác định thời gian để nó tạo hiệu ứng Animate. Để làm điều này, kéo nó đến thời gian hiện hành mà bạn muốn (Current Time Indicator) trên thanh Time (thể hiện trên các thanh trượt màu xanh).
Quay trở lại bảng 3D Panel, chọn Layer “Scene” và vào bảng Properties Panel. Trong bảng Properties Panel, chọn icon Coordinate và thay đổi giá trị “góc Y” là 360. Điều này sẽ xoay Scene một góc Y- 360 độ.
Chú ý rằng, keyframe mới đã được add trên Timeline của chúng ta. Sử dụng Current Time Indicator, bạn có thể dịch chuyển qua lại để xem các đối tượng 3D Animate của chúng ta trông như thế nào. Khi object “Leaf” được đặt đúng ở vị trí trung tâm của Scene, bạn sẽ thấy Leaf (hình ảnh chiếc lá) xoay tại chỗ.
Mục tiêu của chúng ta là làm cho object “Leaf” xoay quanh trục của nó khi hiển thị. Để làm được việc này, chúng ta cần tạo bản sao của Layer “Leaf”. Trong bảng Layers Panel và copy layer nàu. Chú ý, khi copy layer này nó sẽ có cả Timeline.
Tiếp theo, điều chỉnh timeline cho đến khi object “Leaf” như hình bên dưới.
Chọn layer video “Leaf copy” và kéo nó vào đường màu đỏ. Layer video này đã được cắt và bắt đầu chuyển động sau ¾ thời gian.
Tiếp theo, kéo phần chuyển động đầu tiên của chúng ta ở vị trí như hình bên dưới.
Cuối cùng, kéo Layer video “Leaf copy” vào dòng màu đỏ. Và hình ảnh của chúng ta sẽ có sự chuyển động mượt mà hơn.
Trước khi chúng ta Render bất kỳ Frame nào, chúng ta cần xem lại các Frame trên Photoshop mà chúng ta muốn Render. Sử dụng Current Time Indicator để điều chỉnh Animation tại các điểm mà chúng ta muốn đối tượng xoay đủ một vòng. Thiết lập thanh trượt như hình bên dưới.
Sau khi Scene đã hoàn thành, bạn cần thiết lập hình ảnh động GIF cuối cùng. Sẽ có 2 lựa chọn để saver hình ảnh động: Một là, save nhanh với hình ảnh GIF với chất lượng thấp; hai là chúng ta sẽ mất khá nhiều thời gian, nhưng bù lại bạn sẽ có được hình ảnh GIF chất lượng cao.
Đây là một ví dụ về hình ảnh chuyển động cuối cùng bằng cách sử dụng cách 1. Chú ý rằng các cạnh của chiếc là có xuất hiện răng cưa.
Các hình ảnh sẽ được kết xuất tự động như là một hình động mới.
Bước cuối cùng, để lưu hình ảnh động như file GIF chúng ta chỉ cần lặp lại bước 11 là ok.
Magic Wand Tool Trong Illustrator
Magic Wand Tool trong Illustrator, Còn được gọi là công cụ Magic Wand, hay magic. Là công cụ tạo vùng chọn trong illustrator. Vậy công cụ Magic Wand tool hoạt đột như thế nào? Làm thế nào để có thể tạo vùng chọn trong AI? Trong bài học này chúng ta sẽ cùng nhau tìm hiểu về nó.
Trong photoshop Vùng chọn là một “đường kiến bò” bao quanh một khu vực nào đó trong ảnh. Vùng chọn trong photoshop giúp chọn và giới hạn khu vực làm việc. Trong , từng mảng màu, từ khu vực đều được tạo ra bởi các đối tượng. Chính vì vậy khái niệm vùng chọn trong illustrator thực tế không tồn tại. Sự xuất hiện của vùng chọn trong illustrator là không cần thiết. Bởi lẽ khi bạn muốn chỉnh sửa khu vực nào bạn chỉ cần chọn các đối tượng ở khu vực đó và thay đổi thuộc tính.
Tuy vậy nếu bạn đang cần tìm một khái niệm về tạo vùng chọn trong illustrator thì chúng ta cũng có thể hiểu như sau. Vùng chọn trong illustrator là khu vực chứa các đối tượng vector trong AI. Tạo vùng chọn trong illustrator là việc việc chọn các đối tượng vector có chung một thuộc tính cụ thể nào đó. Theo định nghĩa này chúng ta có 3 công cụ tạo và quản lý vùng chọn trong AI. Các công cụ tạo vùng chọn trong AI bao gồm: Selection tool, direct selection tool, và magic wand tool
Là công cụ giúp chọn và quản lý các đối tượng trong illustrator. Trong đó Selection tool chọn đối tượng theo nguyên tắc chọn từng đối tượng. Đôi khi bạn chọn cùng 1 lúc nhiều đối tượng bằng cách quét chọn tất cả các đối tượng trong một khu vực.
Là công cụ tạo vùng chọn trong illustrator tương đối đặc biệt. Nó giúp tạo và quản lý các thuộc tính của đối tượng hoặc nhóm đối tượng. Direct cho phép chọn và thay đổi thuộc tính của các điểm node (neo) trong từng đối tượng vector.
Đây là nhân vật chính trong bài viết này. Công cụ magic wand tool giúp chọn hàng loạt các đối tượng vector có chung các thuộc tính. Việc tạo vùng chọn diễn ra ở bất kì vị trí nào trên màn hình làm việc. Miễn là các đối tượng vector có các thuộc tính định sẵn.
Magic Wand Tool trong Illustrator là công cụ giúp lựa chọn các đối tượng vector trong AI. Nguyên tắc hoạt động dựa trên màu sắc và độ chênh lệch về màu sắc của các đối tượng. Chúng có thể lựa chọn đối tượng dựa trên màu fill, hay stroke. Hoạt động tương tự như Magic Wand Tool trong Photoshop. Công cụ Magic Wand tạo ra một vùng chọn dựa trên màu sắc và sự thay đổi trong phạm vi độ sáng trong một hình ảnh. Nếu có một sự thay đổi rõ ràng về độ sáng của các điểm ảnh, nó có thể là một công cụ rất mạnh mẽ cho việc lựa chọn các khu vực hình lẻ.
Cách sử dụng Magic Wand Tool trong illustrator
Bây giờ chúng ta sẽ cùng nhau tìm hiểu về Magic Wand Tool và cách sử dụng công cụ này trong việc tạo vùng chọn. Để có thể chọn và sử dụng công cụ này các bạn thực hiện theo các bước như sau:
Tương tự như các công cụ khác trong ilutrator. Để có thể lựa chọn được công cụ Magic Wand trong illustrator Bạn có 2 cách để thực hiện. Cách 1: Bạn có thể nhấp chuột trái trực tiếp công cụ này từ thanh công cụ tool. Cách 2: Đơn giản hơn, bạn ấn phím tắt Y trên bàn phím để chọn và gọi ra công cụ magic wand tool.
Cột số 1: Khu vực này giúp quản lý các thuộc tính của đối tượng. Khi bạn tích chọn ô thuộc tính nào có nghĩa bạn đang yêu cầu Magic chọn các đối tượng chứa thuộc tính đó. Ví dụ chon các đối tượng giống nhau về màu fill, giống nhau về màu stroke (stroke color); giống nhau về độ dày stroke (stroke weight)..
Cột số 2: Gọi là cột dung sai, tương ứng với các thuộc tính ở cột số 1. Khi bạn chọn các đối tượng, không phải chỉ những đối tượng giống nhau 100% mới được chọn. Bạn có thể thiết lập dung sai, tức là sai số (độ chênh lệch) của các thuộc tính.
Cột số 3: Đây là lựa chọn giúp bạn mở ra các thuộc tính quản lý bên trong của hộ thoại option.
Cột số 4: là lựa chọn hiển thị hoặc ẩn một số thuộc tính mà magic wand sẽ quản lý
Như vậy Tự Học Đồ Hoạ vừa cùng các bạn tìm hiểu về Magic Wand Tool trong Illustrator. Đồng thời cũng đã chỉ ra cho các bạn cách sử dụng và quản lý công cụ này. Cách để tạo ra vùng chọn trong illustrator bằng Magic Wand Tool. Cần nhắc lại rằng đây là công cụ rất ít khi sử dụng, nó hoạt động dựa trên các thuộc tính tương đồng của đối tượng. Tuy vậy trong quá trình học tập và làm việc bạn cần nắm rõ nguyên tắc hoạt động cũng như ứng dụng của nó. Từ đó vận dụng nó một cách hợp lý trong thực tiễn.
Xoá Bỏ Nền Ảnh Nhanh Chóng Với Công Cụ Background Eraser Tool Trong Photoshop
Nhiều người sử dụng các phương pháp phức tạp để xóa bỏ hậu cảnh trong khi chúng ta vẫn có thể xoá bỏ nền ảnh dễ dàng hơn bằng công cụ Background Eraser. Trong hướng dẫn này, bạn sẽ học cách sử dụng công cụ này để xóa bầu trời và thay thế nó.
Xem trước kết quả cuối cùng Bước 1: Chọn một hình ảnh để làm việc
Mở một bức ảnh mà bạn muốn trích xuất nền trong Photoshop. Trong hướng dẫn này, tôi sẽ sử dụng một cảnh hai cây và bầu trời xanh là nền, nhưng bạn có thể sử dụng các kỹ thuật tương tự được áp dụng ở đây cho nhiều hình ảnh và tình huống khác nhau.
Bước 2: Công cụ này hoạt động như thế nào
Mặc nghe tên của nó như chỉ có tác dụng xoá nên ảnh nhưng thực ra công cụ này có thể được sử dụng để xóa nhiều thứ hơn, và nó hoạt động giống như là để xoá màu chứ không chỉ riêng gì xoá nền. Để bắt đầu bạn có thể sử dụng phím tắt Shift + E để di chuyển qua bảng điều khiển hoặc bạn có thể nhấp vào nút trên bảng điều khiển bên trái.
Sau khi chọn nó, các tùy chọn trên bảng điều khiển trên cùng của bạn sẽ thay đổi, và con chuột của bạn sẽ trở thành một vòng tròn với một dấu chữ thập ở giữa. Vùng crosshair là nơi chúng ta sẽ chọn màu mà chúng ta muốn xóa và mọi thứ khác bên trong vòng tròn đó có màu đó sẽ bị xóa. Nhấp chuột phải vào bất cứ nơi nào trong ảnh của bạn để mở các tùy chọn brush cho công cụ đó.
Hãy nhớ luôn giữ độ cứng cao vì nếu để thấp có thể nền ảnh sẽ xoá không tốt.Thay đổi kích thước của brush nếu cần, và nên giữ Tolerance ở mức thấp (1 ~ 50%).
Trong bảng điều khiển phía trên, bạn chọn vào icon tint màu như hình trên (được tô đỏ nằm bên trái) và chọn màu nền cần xoá. Trong ví dụ này tôi chọn Limit là Contiguous và Tolerance ở mức 50%.
Bước 3: Bắt đầu xóa
Nhấp vào một phần ngẫu nhiên của bầu trời, giữ nút chuột trái và kéo chuột để xóa.
Như bạn có thể thấy trong hình trên, chúng ta không xoá được nền khi nó nằm giữa các lá và cành, để xoá các nền ở trong lá và cành bạn chuyển Limit từ Contiguous sang Discontiguous. Bây giờ hãy rê chuột vào trong vùng lá để xoá.
Như bạn có thể thấy, tùy chọn Discontiguous cho phép chúng ta xóa nền ngay cả ở các khu vực biệt lập, như ở giữa các cành cây và lá của cây của chúng ta.
Bước 4: Một vài lựa chọn
Trong trường hợp của tôi, khi tôi chọn Tolerance ở mức 50% (mặc định), kết quả cuối cùng khá tốt, nhưng đừng lo lắng nếu có một chuyện như thế xảy này ra với bạn:
Bước 6: Màu nền khác nhau
Sau khi bạn đã sử dụng công cụ Background Eraser Tool bạn sẽ có kết quả như thế này:
Mặc dù nền của tôi khá nhiều màu xanh, nhưng nó có những màu khác, và thậm chí một số màu trắng trong đó. Để giải quyết vấn đề đó, bạn chỉ cần thử một màu mới và lặp lại quá trình trên. Bạn cũng có thể chọn tùy chọn “Lấy mẫu liên tục” trong bảng trên cùng:
Nhưng tôi khuyên bạn không nên bởi vì nếu bạn đến quá gần đối tượng (trong trường hợp này là cây) bạn có thể lấy mẫu màu của chúng một cách tình cờ và xóa các phần của hình ảnh mà bạn không muốn xóa. Vì vậy, nên thực hiện việc chọn màu như bước trước.
Bạn đang đọc nội dung bài viết Tạo Chữ Dây Thừng Với Puppet Warp Tool Trong Cs5 * Rgb trên website Thaiphuminh.com. Hy vọng một phần nào đó những thông tin mà chúng tôi đã cung cấp là rất hữu ích với bạn. Nếu nội dung bài viết hay, ý nghĩa bạn hãy chia sẻ với bạn bè của mình và luôn theo dõi, ủng hộ chúng tôi để cập nhật những thông tin mới nhất. Chúc bạn một ngày tốt lành!